Cyberangriff
Spielidee
Was als gewöhnliches Lageressen beginnt, wird durch eine unerwartete Lautsprecherdurchsage dramatisch unterbrochen: Die Teilnehmer befinden sich nicht in einem gewöhnlichen Lagerhaus, sondern in einer geheimen Spionagebasis der Schweiz – gegründet im Kalten Krieg und nun Ziel eines massiven Cyberangriffs. Ein Backup muss dringend aktiviert werden, um die nationale Sicherheit zu gewährleisten. Die Teilnehmer werden durch Nummern unter den Tischen in fünf Teams eingeteilt und erhalten jeweils einen Raum zugewiesen, in dem sie ein Rätsel lösen müssen, um ein entscheidendes Codewort zu finden. Doch: Eines der Teams ist ein Imposter-Team, das vom Hacker zur Sabotage beauftragt wurde. Nach der ersten Eingabe der Codewörter in den Master-Computer schlägt das System aufgrund der Sabotage fehl. Die Teams müssen nun den Backup-Computer aktivieren. Dazu benötigen sie einen Zahlencode, der sich versteckt ausserhalb des Lagerhauses an 5 verschiedenen Stellen befindet. Während die regulären Teams draussen danach suchen, versucht das Imposter-Team (welches bereits weiss, wo sich die Zahlencodes befinden) , die Hinweise zu verteidigen und das Wiederherstellen des Backups zu verhindern – in einem bewegungsreichen Sitzball-ähnlichen Such- und Verteidigungsspiel. Nur wenn die regulären Teams alle Zahlen erfolgreich finden und korrekt im Backup-Computer eingeben, kann die Datenwiederherstellung und der Sieg des Spieles gelingen.
Spielzeit
60-90 Minuten
Spieler
10-50 Spieler
Alter
Ab 12 Jahren